[build name="T1" prof=A/El ter=12 omb=12+3+1][glyphe de concentration][silhouette][aura de chair de pierre][linceul de detresse][etendard dhonneur de la bataille debon][armure declats][rien ne peut marreter][charge mortelle][/build]
variante : on peut mettre [armure de la terre] a la place de [aura de chair de pierre] mais il faudra utiliser des sucettes ou autre pour contrer la perte de vitesse de déplacement
équipement :
- épée d'enchantement et énergie +5
- bouclier avec armure +10 contre les dégats du feu (pour la forêt brulée)
- bouclier avec armure +10 contre les dégats tranchants
Aller au point "2" et tuer le moine de l'ombre les archers et les bêtes de l'ombres pour faire pop les fantômes puis prendre les 2 quêtes.
Ensuite prendre la direction du prêtre de Menzies "3" en faisant en sorte d'avoir le plus de mobs sur le dos, se TP sur lui avec charge mortelle et le tuer avec armure d'éclat.
ramener le livre au fantôme. ACHTUNG!!!!!!!!!!!!!!! : les dragons de la leeche interrompent la silhouette, penser a poser le livre avant de recast la silhouette.
Une fois le livre rendu, tuer le loup en "4" et aller faire la quête de Miko en prenant soin de tuer le loup en "5". faire attention au hydres. il ne faut pas trop en aggro sinon elle font trop mal. Elles sont la cible prioritaires.
Puis aller en "7", tuer la patrouille de l'ombre et le loup de cristal, attendre que le T2 envoie le mage et finir la quete...
T1 done
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[build name="T2" prof=A/El ter=12 omb=12+3+1][linceul de detresse][silhouette][glyphe de concentration][aura de chair de pierre][armure declats][par le marteau dural][rien ne peut marreter][charge mortelle][/build]
variante : on peut mettre [armure de la terre] a la place de [aura de chair de pierre] mais il faudra utiliser des sucettes ou autre pour contrer la perte de vitesse de déplacement
équipement :
- épée d'enchantement et énergie +5
- bouclier avec armure +10 contre les dégats tranchants
Prendre la quête de Miko sur la route
Prendre la quête de de la chasse
Tuer le loup en faisant en sorte de le pull dans la caverne sinon il se fera healer
Tuer le loup de la plage
Attendre que la main team prenne la quête restaurer le temple de la guerre puis tuer les graines de corruption.
Aller faire la quete de kobay le traitre : faire un gros gros aggro avec les mobs qui trainent, puis charge mortelle sur kobay, si ça marche pas penser a tuer les marcheurs de vent.
aller chercher le mage de la tour pour que le T1 puisse finir la quête.
T2 done
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[build name="Main Tank" prof=A/El ter=12 omb=12+3+1][charge mortelle][linceul de detresse][silhouette][armure de la terre][rien ne peut marreter][glyphe de concentration][etendard dhonneur de la bataille debon][armure declats][/build]
[build name="Main Tank Variante" prof=A/El ter=12 omb=12+3+1][charge mortelle][linceul de detresse][silhouette][armure de la terre][stabilite naine][glyphe de concentration][etendard dhonneur de la bataille debon][armure declats][/build]
équipement :
- épée d'enchantement et énergie +5
- boubou santé +30 , armure +10 contre les dégâts tranchants
Vidéo du MT-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[build name="Necro MoP" prof=N/A moi=10+1 mal=12+3+1 let=8][promesse de lassassin][marque de douleur][festin immonde][defenses profanees][barbeles][par le marteau dural][assassin de soutien de lavantgarde debon][finissezle][/build]
Rôle :
- choisir une cible qui sera au centre du spike et qui n'est pas un moine
- dès que le MT a lancer l'étendard d'ébon lancer en ciblant [marque de douleur], puis [par le marteau dural] et [promesse de lassassin]
- pour les cibles isolées [barbelee], [defenses profannees]... [promesse de lassassin]
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[build name="100B" prof=G/A for=11+1 epe=12+1+1 tac=5 omb=4][air de superiorite][pour la justice][rien ne peut marreter][cent lames][charge mortelle][extreme limite][attaque tourbillon][retraite de la mort][/build]
[build name="100B variante" prof=G/A for=11+1 epe=12+1+1 tac=5 omb=4][air de superiorite][pour la justice][rien ne peut marreter][cent lames][charge mortelle][extreme limite][attaque tourbillon][attaque lunisolaire][/build]
Equipement :
- épée de zèle pour la gestion de l'énergie
- bouclier de force avec santé +30
Rôle :
- utiliser les compétences dans l'ordre pour le spike
- toujours avoir air de supériorité sur soi
- dès que le Mop a Ciblé----> appuyer sur "T" et go spike
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[build name="Rt EoE" prof=Rt/R domp=12 can=12+3+1 inv=3][sceau des esprits][arme a fragmentation][invocation des esprits (kurzick)][rage de lancetre][tu te deplaces comme un nain][technobabillage][voie dextinction][chair de ma chair][/build]
Rôle :
- maintenir arme a fragmentation sur les 2 guerriers
- utiliser invocation des esprit pour déplacer le EoE pour les spike
- utiliser les esprit devant la tour du courage pour body block les mobs
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[build name="M heal bonder" prof=M gue=11+1+1 pro=8+1 fav=11+1][baiser de dwayna][esprit patient][guerison de malefice][graine de vie][guerison de groupe][aura inflexible][esprit de balthazar][lien de vie][/build]
Rôle :
- enlever les maléfices qui sont sur les guerriers
- maintenir le lien de vie sur le MT
- heal classique sauf le MT quand il est en train d'aggro. pour le heal il faut utiliser guérison de groupe
Main Team = MT , 2*100B, Mop caller, EoE, UA
- arrivé sur la map... ne pas prendre la quete le MT fait son boulot. attention au départ, il ne faut pas aggro les mobs donc attention utiliser [charge mortelle] sur le mob le plus pres du groupe et puis faire la boule.
- une fois la zone devant la tour vidée, un des G 100B reste avec le rit EoE pour faire la quete
la tour du courage il faut faire body block devant la porte avec les spirit et le 100b prendre la quete le
seigneur des lamentation. Pendant ce tps le reste de la main team continu son chemin vers la plaine. le MT fait sa grosse boule et surtout on attend le reste de la team pour le spike.
- direction la forge
- faire la quete
L'éternel maître de la forge prise par le T1. Ici 2 solution: soit le MT fait un 360 dans la forge et récupere tout les abyssaux+ betes de l'ombre, va au centre refait un 360 du petit cercle central et attend que la main team vide la périphérie de la forge, soit il tank progressivement.
- pour la quete suivante
Défendez le Temple de la Guerre. le MT se place a la sortie suc de la forge et aggro tout les mobs et les rammene aau niveau des escaliers--->spike idem sortie nord
- direction la forêt de lumiere sauf le EoE ki va prendre les quetes
Restaurez le Temple de la Guerre pour le T2,
Khobay le traître toujours pour le T2 et
La Tour de la Force pour le T1 donné par Taeres le Seigneur Eternel puis il rejoint le reste de la main team.
voila pour le moment je vais refaire des fow sc pour decrire endétail la prochaine partie